最近、AppleのiPhone 6Sを手に入れることができました。チェックリストの最初のことは、3DTouchを探索することでした。これが、iPhone6Sの3DTouchを取り巻くすべての包括的な記事です。
それは何ですか?
https://www.youtube.com/watch?v=cSTEB8cdQwo
前書き
Appleは10月9日にiPhone6Sを発表し、それに伴い、マルチタッチと同じくらい革新的な新しい入力方法を発表しました。要約すると、3D touchは、ディスプレイに組み込まれた容量センサーを使用して、押した強さを検出します。よくある誤解にとらわれて、3Dタッチは「タップアンドホールド」と同等ではありません。たとえば、ホーム画面でアプリを長押しすると、すべてのアプリが「ウィグルモード」(アプリを並べ替えたり削除したりできます)になりますが、互換性のあるアプリを強く押すと、アプリ内に最大4つのショートカットが表示されます。
「ForceTouch」(Apple WatchとMacbook)から「3DTouch」への突然の名前の変更に触れるために、このシフトの背後にある推測はいくつかの理由を示しています-「3DTouch」はより良い、邪魔にならない感じを持っています「感圧タッチ」と比較して名前が付けられ、マーケティングの恩恵になっています。もう1つの理由は、感圧タッチが2値の観点であり、強く押すか押さないかのどちらかである可能性があります(論理的に言えば、感圧タッチでもさまざまなレベルの圧力があります)。ただし、3D Touchは、ディスプレイを押す強さも測定します(より細かく)。理由が何であれ、Appleは彼らの呼びかけをし、それに満足しているようだ。
最後に、3D Touchのストーリーの典型と思われる要素は、Taptic Engineです。これはAppleの新しい振動モーターであり、Appleは1回の振動でピーク出力に達すると述べています。これは3DTouchに関連しています。これは、「タップ」に似た微妙な触覚フィードバックが得られるためです。これは、3D Touchを正常に使用すると数分の1秒続き、互換性のないアプリを押すと「トリプルタップ」が続きます。
特徴
3D Touchは、状況に応じた方法でプレインストールされたAppleのすべてのアプリに含まれています。開発者APIも利用可能であり、これにより、快活な開発者やInstagramやFacebookなどの有名人が3DTouchをアプリに採用するようになりました。アプリの実装とは別に、3DTouchは一部のシステム全体の要素でも普及しています。 3DTouchのアプリケーションの詳細なリストは次のとおりです。
ライブ写真 :Live Photosは、本質的に、写真の前後に1.5秒のビデオを含む写真です(AndroidユーザーはLivePhotosの代替を見つけることができます ここに )。ギャラリーで静止画像を表示しているときに、強く押すと、iOSがその画像を囲む3秒間のビデオを再生するときに、静止画像が生き生きと動くのを見ることができます。壁紙がライブフォトの場合も同様です。
タスクスイッチャー :どこにでも適用できます。画面の横を押して右にスワイプすると、最近のアプリトレイが表示されます。右端までスワイプし続けると、最近使用したアプリにジャンプします。これは紙の上では優れた機能であることが証明されていますが、実際には、iOSで普及している「スワイプして戻る」ジェスチャでこのジェスチャを誤ってトリガーしていることがわかりました。
アプリの実装 :各アプリは、DeveloperAPIを使用して3DTouchの独自の実装を持つことができます。例:AppleによってデモされたゲームであるWarhammer 40Kは、通常のタップと比較して、エンゲージしたときに3Dタッチを使用してより強力な攻撃を開始します。
コンテキストショートカット :3D Touchをサポートするアプリを押すと、最大4つのショートカットを表示して、そのアプリの特定のセクションに直接移動できます。例:電話アプリを押すと、お気に入りの連絡先に電話をかけることができます。
カーソルの配置 :テキストを入力するときはいつでも、キーボードを押してカーソルモードを有効にし、カーソルを好きな場所に置くことができます。さらに強く押すと、同様の方法で単語の選択を開始できます。
ピークアンドポップ :何かを探したいときは毎秒数分の1秒節約できるAppleのマーキー機能。リスト内の小さなターゲット(写真、メールなど)を押すと、そのアイテムのプレビューが強く押され、開いた状態になります。最初は無意味に思えますが、自分に最適なインタラクションを見つけると、それを高く評価し始めます。
ノートで描く :小さな機能ですが、新しいNotesアプリで描画すると、描画中に画面を押すと暗いストロークを描画できます。
制限事項
3DTouchは間違いなく初期段階にあります。そして、今のところ、それが唯一の深刻な制限です。 「3DTouchが重要になるだろう…将来的に」と誰かが言うのを聞いたことがあれば、その通りです。 3D Touchに現在欠けているのは、本質的にはユビキタスであり、ひいては一般的なマインドシェアです。 iPhone 6Sを使用している間、3D Touchが実際に機能するアプリと、それらのアプリの場所を常に意識的に覚えておく必要がありました。ファイル/アイテムをすばやく取得したい場合、または特定のタスクに直接ジャンプしたい場合は、理論的には3D Touchで実行できますが、生成された結果が希望どおりになることが完全に確実でない限り、終了します。あなたがやりたいことをやるのは、そうでない場合よりも遅い。
3D Touchに関するその他の不満は、3D Touchに依存する一部のOSジェスチャが、画面を押してタスクスイッチャーを開き、「スワイプして戻る」など、圧力に敏感でない他のジェスチャと競合するという事実です。基本的な左から右へのスワイプ。
可能性-開発者の視点
上記のすべての制限は、時間の経過とともに改善されるはずです。 3D Touchは確かに、より多くの可能性が開かれ、開発者が有意義な方法で3D Touchを採用するにつれて、デバイスとの対話の未来になるでしょう。ユビキタスも必ず続く。 「Peek」と「Pop」は、おそらくiOSでのプレビューのデファクトスタンダードになるでしょう。 iPadには、ユーザーが3DTouchを使用できるようにする機能も提供されています。ゲームやお絵かきアプリも、3DTouchの幅広い存在から恩恵を受けることができます。最後に、Appleは、WWDC(World-Wide Developer’s Conference)で開発者向けにハードウェアを包括的に公開してきた歴史があり、3DTouchの次の最大の章がWWDC2016で作成されることを示唆しています。
結論
3Dタッチ 可能性の新しい次元を開きます。現在直面している唯一の制限は、その新しさと普及の欠如です。しかし、私たちはむしろ、急いで粘着性のあるものへの遅れた、よく考えられた実装を見たいと思います。そして前者はまさに3DTouchが向かっているところのようです。 3D Touchについてどう思うか、そしてそれがあなたにとって魅力的なものに思えるかどうかを教えてください。
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