HTC その後、その形はあまり良くありませんでした 1つのM9 不確実なスマートフォン市場でその場所を修正することができなかったため、HTCは新しいデバイスで別のチャンスをつかみましたが、外観が変更されました。 HTC One A9 。これはしっかりと構築されたデバイスであり、Googleの最新のデバイスとともに出荷される3番目のデバイスです。 Androidマシュマロ6.0 、しかし、この1つでよく知られているOneシリーズの機能の多くを見つけることができませんでした。電話は完全に正常に動作しますが、全体的なパフォーマンスと提供に関しては違いがありません。
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私たちはこのデバイスで「One」に「One」を持ち、それが提供するゲームとバッテリーのパフォーマンスを評価することに熱心でした。
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主な仕様 | HTC One A9 |
---|---|
表示 | 5インチAMOLED |
画面の解像度 | FHD(1920 x 1080) |
オペレーティング・システム | Android6.0マシュマロ |
プロセッサー | 1.5GHzクアッドコア |
チップセット | クアルコムMSM8952キンギョソウ617 |
記憶 | 3 GB RAM(32 GBバリアント) 2 GB RAM(16 GBバリアント) |
内蔵ストレージ | 16/32 GB |
ストレージのアップグレード | はい、microSD経由で最大200 GB |
プライマリカメラ | LEDフラッシュ付き13MP |
録画 | 1080p @ 30fps |
二次カメラ | 4ウルトラピクセル |
電池 | 2150 mAh |
指紋センサー | はい |
NFC | しない |
4G対応 | はい |
SIMカードの種類 | Nano SIM |
防水 | しない |
重量 | 143グラム |
価格 | 29,990ルピー |
ハードウェアの概要
HTC OneA9クアッドコア1.5GHzCortex-A53およびクアッドコア1.2GHz Cortex-A53 CPU 2GBおよび3GBのRAMバリアント そして Adreno 405 より良いグラフィックパフォーマンスのために。電話のストレージの選択肢は、次の形式を取ります 2 GBRAMバリアントで16GB、3 GBRAMバリアントで32GB 品種。
ディスプレイは 1920×1080、5インチAMOLED に相当するパネル 441ピクセル インチあたり 。バッテリーは 2,150 mAh 急速充電をサポートするユニット。
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ゲームのパフォーマンス
HTC One A9には、Adreno 408 GPUと紙の優れた仕様が付属していますが、現実をテストしようとしたとき、このデバイスに期待したものではありませんでした。パフォーマンスが悪いとは言いませんでしたが、期待通りの出来でした。このデバイスでは、アスファルト8とデッドトリガー2を含む、いくつかの小さなゲームと2つのグラフィックを多用するゲームをプレイしました。最初はゲームが遅れたりフリーズしたりしませんでしたが、バックグラウンドでテキストを受信したときにフレームが遅れていることに気付きました。別のウィンドウで、またそれが熱くなったときに重いアプリ。
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これらの一時的な中断や遅延は大きなものではなく、ゲームエクスペリエンスにほとんど違いはありませんが、それでも非常に長期間にわたって最高のゲームを提供することはできません。この範囲のデバイスは、画期的なパフォーマンスを提供することが期待されます。
ゲーム | 再生時間 | 初期バッテリー(%) | ファイナルバッテリー(%) | 初期温度(摂氏) | 最終温度(摂氏) |
---|---|---|---|---|---|
Dead Trigger 2 | 15分 | 50% | 46% | 29度 | 32度 |
アスファルト8:空中 | 10分 | 40% | 36% | 34度 | 40度 |
バッテリー性能
今日の基準を見ると、このスマートフォンに搭載されているバッテリーは小さいように聞こえます。 5インチのスマートフォンのほとんどが約3000mAhのバッテリー容量を備えているのに対し、HTC OneA9はわずか2150mAhのバッテリーを提供します。バッテリーのサイズだけでなく、バッテリーの重いスマートフォンでは期待どおりのバックアップが得られず、平均的なバッテリーサイズのスマートフォンの中にはうまく機能しているものもあります。HTCOneA9もその1つです。
スタンバイモードの間、このデバイスは数時間電源を保持するのに適しています。これが可能なのは、Android MarshmallowのDoze機能が、バックグラウンドプロセス管理を改善し、バッテリー寿命を改善すると主張しているためです。つまり、携帯電話のバッテリー寿命は、携帯電話の使用状況に完全に依存します。仕事の帰りにスマートフォンを使用し、ほとんどの場合ポケットに入れておけば、朝から晩までジュースを伸ばすのに問題はありません。
ヘビーユーザーで、毎日スマートフォンを最大限に活用している場合は、1日分のバックアップを取得するのに苦労します。グラフィックの貪欲なゲームを起動すると、電力が非常に速く消耗していることに気付くでしょう。
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パフォーマンス(Wi-Fi上) | 時間 | 初期バッテリーレベル(%) | 最終バッテリーレベル(%) | バッテリードロップ |
---|---|---|---|---|
ゲーム | 15分 | 58% | 53% | 5% |
ビデオ(最大の明るさと音量) | 10分 | 90% | 84% | 6% |
待機する | 1時間 | 4.5% | 43% | 二% |
サーフィン/ブラウジング | 10分 | 65% | 61% | 4% |
[stbpro id =” grey”]また読む: HTC One A9 FAQ、長所と短所 [/ stbpro]
用語の説明
ゲームの場合:-
- 素晴らしい-ゲームは遅れることなく起動し、ラグがなく、フレームのドロップがなく、加熱が最小限に抑えられます。
- 良い-ゲームは遅滞なく起動し、フレームのドロップは小さいか無視できる程度で、適度な加熱があります。
- 平均-最初に起動するのに時間がかかります。激しいグラフィックの間に可視フレームが低下し、加熱は時間とともに増加します。
- 悪い-ゲームの起動に時間がかかる、大きな遅れ、耐えられない加熱、クラッシュまたはフリーズ。
バッテリーの場合:-
- 10分間のハイエンドゲームでバッテリーが1%低下します。
- 良い-ハイエンドゲームの10分間で2〜3%のバッテリー低下。
- ハイエンドゲームの10分間で平均4%のバッテリー低下
- 不良-10分でバッテリーの5%以上が低下します。
結論
このデバイスでのゲーム体験について私に尋ねると、そのようなゲーム体験をより低い価格とスペックで提供する他の多くの携帯電話があります。カムバックのフラッグシップデバイスであるHTCは、その中に最高のものを入れ、ユーザーにとってユニークなものを入れるように努めるべきでした。ほぼすべてのタスクを簡単に処理できますが、ある時点で小さな問題に直面することもあります。
バッテリーはまあまあで、この範囲のスマートフォンには小さすぎるように聞こえるかもしれませんが、適度な使用で1日を過ごした後でも電話を存続させることができます。しかし、1時間の激しいゲームセッションは、多くの電力を消費する可能性があります。
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